Karazhan
Prastará opuštěná věž, která stojí na jihu Dedwind Pass. Stala se známou hlavně proto, že v ní dlouhou dobu žil Medivh, poslední Strážce Řádu Tirisfal. Ten byl však během První války zabit skupinkou Stormwindských bojovníků a Medivhovým bývalým učedníkem Khadgarem. Od té doby je věž opuštěná. Ve věži však zůstali různé vize, vzpomínky, oživlé mrtvoly bývalých návštěvníků věže a i další anomálie. Karazhan, nazývaný také Slonovinová věž, je ohromný. Uvnitř se nachízí ohromné jídelny, příjímací sály či pokoje pro hosty, stejně jako kuchyně, knihovna či pracovna na úplném vrcholku věže.
Informace o dungeonu
- Umístnění: Deadwind Pass, Karazhan
- Doporučovaný level: 70
- Maximální počet hráčú: 10
- Hlavní nepřátelé: Nemrtví, Humanoidi, Démoni¨
- Čas resetu: 7 dní
- Ke vstupu je potřeba speiální klíč (Master Key), který se dá získat dlouhou sérií úkolů (viz. questy níže). Klíč musí mít všichni, nestačí pouze jeden (s patchem 2.4 je potřeba pouze pro otevření brány)
Když vstoupíte do Karazhanu, ocitnete se ve stájích. Odsud se většinou chodí na prvního bosse se jménem Attumen the Huntsman. Vydáte se rovně, kde jsou hlavně duchové koní a jejich pánů. Na všechny funguje Shackle Undead i pasti, takže je rozhodně využijte. Postupně se probijete až ke koni, který se jmenuje Midnight, a je pasivní (žluté jméno), takže automaticky neútočí. To je první boss.